前几天姬在逛B站的时候,刷到了某款停服二游前员工的评论,他表示公司哪里都好,但想要在现在二游市场中活下来,太难了。

在现在环境中,各种二游仿佛大逃杀一样。其中“环”类大战更是让网友们津津乐道,想看看这些所谓的“环”到底能整出什么花活。而就在前几天,在一众游戏开服测试的三月,一款名为《归环》的游戏也开启了自己的测试之路。

《归环》的制作方是腾讯旗下的萨罗斯工作室,去年6月11日首爆PV,当时很多人看PV的时候表示“姐姐抽我~”或者表达期待,但也有不少人发出了这样的声音:“怎么又是大世界啊,怪无聊的,没点新东西吗,这游戏大概很快就会变成不存在的游戏吧……等等这工作室是哪个?”。

其实姬刚开始看《归环》预告片的时候,就连阅游无数的手谈姬也微微皱眉了。

“现在已经不是好多年前了,还继续做中世纪奇幻类型二次元大世界,命这么硬?”

不过看到封面上“归环”二字上有莫比乌斯环的元素,姬就在想,这游戏可能在藏着些什么?就在前段时间,姬有幸提前体验了此环——也许,《归环》是这些环中最命硬的一个也说不定。

首先姬之所以说命硬并没有瞎说,毕竟游戏中的角色真的“命硬”,嗯……就是我们的女主,下图小姑娘。

正如《归环》的LOGO设计一样,我们的女主有“死亡回归”的能力,这份能力用在什么时候呢?用在她被剧情杀的时候,并且每次死亡的状态都极其凄惨。对,没听错,在剧情中,女主会被各种原因搞死。不过在剧情中的死亡并不是白白丧命,她被剧情杀后,会保留死前的记忆,在一次次循环中,找出“自己老被整死”的原因。而姬在玩的时候,这种“死亡循环”的情景确实让姬很是沉迷,毕竟可以利用死亡回归的记忆改变世界线收束的关键节点、从而改变世界线的进程,也探究出那些萦绕在女主头顶的疑问。

不得不说,女主这个能力确实bug啊,值得一提的是女主战斗中也会把自己先捅个对穿随后血条变满血……这算是高阶地雷妹吗?

哦对,其实也有可能是“地雷男”,目前版本中的角色只有女生,后续会增加男主,不过目前男主还在制作当中,可以期待一下后续。

很多姬友可能好奇了,既然是主角“死去活来”的游戏,剧情一定很难做吧?放心,作为一款全新时间循环二游,在剧情上官方肯定是下了很大的功夫的。对话中不同的选项有可能导向完全不同的后续发展。 

面对拦门的人,姬没有选择讲道理而是上去直接打;面对猛男NPC,姬直接给他套上女仆装羞辱他;其中一个任务需要玩家偷偷从别人身上拿走证据,能不能成功需要经过游戏的另一个卖点——骰子检定,姬没想到这里roll点居然roll了个大成功,直接拿到证据且不说,还拿到了下图这个NPC的私人物品。

想什么呢?只是手帕而已。

虽然主线上玩家可以经历不同的故事,但最后结局都差不多,毕竟说到底这还是个网游,如果真的做出不同剧情线,那工作量可就太大了,而且谁也不想和老婆们走到be吧。不过官方也在努力做一些多结局的内容,比如地图中“逸闻”故事,就是多支线剧情,是和被伪神蛊惑的美丽圣女“谈恋爱”?还是选择和头顶尖尖的龙娘对抗伪神?这些都会随着玩家的选择达成完全不同的结局。甚至逸闻中最终BOSS的强弱也被玩家选项所影响的。整体玩下来,游戏的自由度还是蛮高的,不过姬很中意的骰子在目前剧情中只是起到了配菜的作用,后面要是能加深此类玩法就更好了,这样可以让玩家更加沉浸。

说到沉浸,本作的推剧情选分支走骰子检定再加上动画演出,沉浸感确实还挺足的,比如刚开始,是选择看上去就乖巧的萝莉,还是看上去就善良的好女人,这个完全看玩家自己,你在试图选择一方的时候,另一方会撇嘴,姬光是看两个人撇嘴就看了很久,游戏中有各种这样有趣的小细节。

剧情里还有很多有趣的小品演出,其中有不少非常生草的抽象剧情和节目效果。游戏主线采用全流程“番剧式演出”,夸张化镜头与卡通化运镜让姬这个老二次元觉得很有趣。

剧情中还有不少大家喜闻乐见的梗,姬友懂得都懂。

扑朔迷离的剧情、超高自由度、番剧式的演出都给姬带来了完全不同的新奇体验,除了这些,游戏中的其他小亮点也不少,比如自选流派组合、万相卡策略组合什么的,让每个角色和使灵有不同的组合,战斗起来更多样。

至于说大家会担心的“大地图跑图太痛苦”的问题,官方也考虑到了这点,把跑图“简化”了,你一旦靠近锚点,锚点就会自动开启,不用去触摸它。而本作中的主要交通工具“滑空匣”更是直接,这东西可真的给大世界跑图省了不少事。

十个多小时的体验下来,虽然游戏中还有诸多问题(例如大世界目前稍显空荡等),但游戏内的创新足以让姬这个17岁的老玩家在这片崭新的大陆上探索了,至于游戏本身命硬与否,各位姬友如果感兴趣,可以直接点击下方阅读原文来预约体验一下,毕竟只有亲自上手体验,才会知道游戏到底好玩与否,不是吗?

晚安。