近日,在社交平台上流传的“网易计划使用AI清退全部外包员工”的传言。3月18日,据第一财经报道,针对该传言,网易方面表示,近期发生的人员变动仅为部分项目的正常业务调整与人员汰换,属于企业日常运营管理的一部分,不会对公司整体及各业务线的正常运营造成任何影响。
界面新闻注意到,社交平台流传的聊天截图中还特别提及此次被裁的是网易广州互娱,外包和产研设计先被优化,测试、客服保留部分慢慢优化。

界面新闻了解到,AI技术在游戏行业的应用确实日益深入。
在上个月的财报中,网易提及重点布局了AI原生研发管线、AI原生玩法等领域。网易游戏已覆盖原画、模型、动画、音频、关卡、测试等全流程生产场景,部分环节效能提升300%。
此前,游戏公司三七互娱的财报也提到,通过对自有美术资产的训练,研发、发行各业务线合计AI-2D绘图每月产量超过28万张,在角色原画环节可节省60%-80%工时。
另外一家游戏公司吉比特董事长卢竑岩提到,在AI绘图上“团队会让AI替代外包去完成一些比较简单、重复的工作,从而降低成本

2月11日,网易发布2025年第四季度及2025财政年度未经审计财务业绩报告。根据公告,网易第四季度总净收入达275亿元,同比增长3.0%;归属于公司股东的净利润为62亿元。
各业务线中,游戏及相关增值服务净收入220亿元,同比增3.4%;有道净收入16亿元,同比增16.8%;网易云音乐净收入20亿元,同比增4.7%;创新及其他业务净收入20亿元,同比减少10.4%。
网易2025财年总净收入1126亿元,同比增长约7%;归属于公司股东的净利润338亿元,同比增长约13.8%。
网易CEO丁磊表示,AI降低了游戏制作准入门槛,但提高了头部产品成功门槛。商业化大作的核心壁垒已从产能转化为整合能力。即如何将AI技术与复杂的数值体系、长线的经济系统及深度的社交生态完美融合。这需要深厚的设计底蕴和运营经验,是缺乏积累的新进入者难以逾越的护城河。
他还表示,不盲目追求通用大模型。在垂直领域,高质量私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键,将继续在垂类模型、AI原生玩法及人才梯队上保持高强度投入。